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[即时战略] 英雄无敌 V2.0【已查水至4楼】

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发表于 2009-9-14 10:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 茜缇春晓 于 2009-9-14 11:45 编辑

游戏类型:即时战略
运行环境:Windows/Win98/NT/2000/XP/2003/Unix/Linux/MacOS
游戏大小:25.3 MB
游戏语言:简体中文
病毒检测:卡巴斯基|瑞星|诺顿|金山毒霸|江民杀毒
MD5 值:b10f944e9660800a7ee83a074f59baff
2008112514483291.jpg
【基本介绍】
    相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。  

【游戏攻略】
    完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。  
    在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible(不可能)难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的Pandemonium。  
    游戏随机性的分析:   
    因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较累);固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

【推荐配置】
    CPU:Pentium4 2GHz以上
    内存:512MB
    显卡:128 MB的支持DirectX 9.0

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发表于 2009-9-14 10:52:44 | 显示全部楼层
好老的游戏啊。。。
发表于 2009-9-14 10:53:22 | 显示全部楼层
貌似有招黑龙的秘籍来着~
发表于 2009-9-14 11:38:26 | 显示全部楼层
回个看看,经典游戏了
发表于 2012-3-9 11:49:13 | 显示全部楼层
经典游戏啊
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发表于 2012-3-13 11:34:17 | 显示全部楼层
很好的游戏
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