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早就留意到了,用手工偷是不能在还在生产的情况下收的,, N# k5 Z3 v$ P/ h: J
但用挂却是可以的,我觉得应该把收的时间设置成和手工偷的时间一致!”3 h$ }5 `9 G- N4 o$ L. [+ `8 G
//很多朋友都发现,最近牧场被抓概率高的出奇,
2 [# n1 U' \8 B而不设置赶产只偷取动物时几乎不出现验证码,而且很不易被抓,下面我们来看看:
9 T& y I: b6 D假设有10只动物,均在00:00:30时刻成熟,为了好理解,我们可以把抓动物时间间隔A设为5秒。
; e* X0 v5 n$ l% H+ u有人来赶产了,以A为间隔把10只动物赶去成产,在服务器上会有如下请求: : N# K- F$ m7 a/ W
00:00:30 玩家将第1只动物赶去生产
9 ?$ a5 F7 F9 g, W+ C* Z4 P00:00:35 玩家将第2只动物赶去生产
' K" M' P1 h+ {....
6 d; S8 z. x! e0 Y00:01:15 玩家将第10只动物赶去生产
' \+ G7 `) Y% N( e服务器回执被偷玩家留下信息: + L- U; t/ @: y7 v# Q
00:01 玩家将10只动物赶去生产
- B6 k# T# T; V# E8 R被偷玩家各个动物可偷时间:
1 Z, g$ V* f# W! v7 G# Y6 T: K00:03:31
0 q& L# \ P' L8 N/ R00:03:36 7 E" J- u# j/ c) t( r
... - T: {! L6 Z n, @% j
00:04:16) R3 H5 Z l8 z) K: n% B$ E# ~3 G4 y
但这里,细心地玩家一定注意到: 0 W% W5 L+ |0 d
服务器回执被偷玩家留下信息: , C" U2 i7 n2 Y; P: n
00:03 玩家收获10只动物
# Z; ?& u* v2 x) j' ~4 r为什么不是00:04?那你得要问问你自己当时是手动的还是用插件收的。
5 V3 c) i/ o3 f' W+ m8 B事实上,服务器两次请求间隔T正常情况下应该大于动物生产时间3分钟。
+ X# g% a% `$ |) C# c但如果此时赶产玩家在00:04:16之前发生收获动作,例如T =00:03:31-00:01:15 小于了生产时间,
& }& d B- ?& W这在手动偷取是无法实现的,因此赶产玩家会被判定为使用第三方插件。
( M7 ?- k" r; b: G* s" s下面那个伍佰是我朋友,Mys, 谜团是我本人。当赶产动作间隔足够大时,
, b' v. L$ N; @7 e1 v# K( d! Z也曾是申诉时应用吧管理给出的证据。更甚者以至于收获时间比赶产时间还要早。5 N! [/ f. w+ E9 r' x3 g6 j1 ]
相反,如果赶产玩家没有使用第三方插件,一旦偷取成功,将获得10只动物。
q- e5 }0 i" a# o! Y但如果偷取的动物数量少于10,说明在00:04:16之前被偷玩家已经发生过收获动作,
* ~7 X6 J: \2 Q8 A1 G5 @7 [$ t那么被偷玩家会被判定为使用第三方插件,因为牧场只有一键收获。
0 F3 e0 w. l, ?6 e! Y3 }事实上虽然赶产间隔可以远远小于5秒,但即便用插件,也会有微小的间隔。一旦网络造成延迟,
. g& M9 j2 h8 Z+ W使T小于3分钟的误差变得可被服务器识别时,被抓是很直接的事情,这里就要看服务器时间精度问题。 |
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