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“游戏成瘾”被列为精神疾病:游戏行业业界大佬联合回应!

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发表于 2018-6-19 23:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日世界卫生组织(WHO)发布新版《国际疾病分类》第十一次修订本的预览版本,其中“游戏障碍”被收录进了精神疾病一类,英雄联盟这款游戏也自然被算在了其中。
按照WHO的说法,游戏障碍的具体症状表现如下:
“游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”
还好目前发布的仅仅是预览版,还需要经过明年5月举行的世界卫生大会上的成员国批准才可以通过,也就是说游戏成瘾到底是否会被确认为是疾病还尚不可知。不过作为世界性的权威组织,此番将游戏障碍真正放进了《国际疾病分类》已经算是向外界传达了信号。
很快游戏产业也给出了自己的回应,任天堂、EA、索尼、育碧、卡普空等等全球各大游戏公司已经全球各地超过四万名的游戏开发者发布了一份联合声明:
“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。
我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”
总之游戏界的大佬们对于这件事还是非常担忧的,毕竟这可相当于是官方认证玩游戏上瘾属于精神病了。以WHO给出的标准来看连续沉迷十二个月、玩游戏导致在个人/家庭/社交/教育/职场或其他重要领域造成重大的损害,就够得上成瘾了,想想此前不少被送到戒网瘾学校的,按照这个标准,怕是已经算成精神病了。不知道你怎么看呢?

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